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aibo's houseone of the smartphoneFANs
10 mars A4又出新版了 181版推出已经好久了,A4将近半年没动作,不过happytime版主还是经常到ioicn里逛逛的,我想大家其实也已经很满意了,一个礼拜前收到了新版的测试,看看版本号已经到195了..键位也作了一定变化,应该说是更加合理了,只是刚刚从181转过去会很不习惯,经过一个星期的磨合,渐渐地感受到了新版的优点
1.原本的789功能键除了9保留用作删除自选词以外,7,8改为选词用.QVGA的用户可以实现8个候选了..普通屏的...残念~
2.1键确认取消,改为标点以及快速输入数字.这个是最不习惯的
3.0键同181,作直接输入光标所在候选字词,无输入是作快速切换中/英之用,同原来的1键
4.*键作为确认按键,确认后再按为向下翻页,此时0键作为向上翻页,沿袭了181里7,8键的作用.
5.#的功能改为在中文和英文下输入空格,数字时是标点符号.中文输入时作为进入拼音/笔画区候选用.在选字时,新版*#的配合非常好用
6.英文的创建新词时改为左右选而且还可以直接用数字选字母,比以往容易及直观
7.摇杆的改动,上下翻页,向上到顶了就进入拼音区,左右即为左右移动光标
总的来说,新版的改动值得肯定,把功能键都改到了*0#上,更容易被大众所接受,依然保留了全键盘输入的优点,同时,对摇杆的改进也让摇杆派更好接受了,过去摇杆派主要觉得浪费了789,导致只能显示6个候选字/词,现在这些都解决了.
感谢A4开发人员..一个手机的十几个按键被运用得如此透彻,背后是开发者的汗水和付出.谢谢你们,祝A4的明天更灿烂!
最后对195提个意见:对于用1键快捷输入数字的功能,可以考虑取消,而改为按下1后,直接进入标点的选择,数字的快捷输入集成到快捷英文里就可以了,快捷英文时,若无已存在单词或只输入一个字符时,则把数字排到第一的位置,有已存在单词时则单词优先,数字排最后. 基连的野望 <基连的野望-自护的系谱>是SS<基连的野望>的后续作品,类型是SLG,我最喜欢的游戏类型之一,再加上UC0079~0087年间的所有TV,OVA以及小说外传的剧情的加入,还有该段时间里的所有登场机体悉数登场,实在没有不玩的理由.
依稀记得SS是97年的,PS是2000年,曾经在刚刚买电脑时也还询问过PS版的<野望>的消息,但当时了解好像只是SS的单纯移植,也就不再深究了,没想到就这么错过了..现在回头看日攻里的帖子,那个热闹啊..不过还好,到现在还有不少人在玩.
隔了3年再推出,增加的元素以及改进总的来说是不负众望.单是机体的增加就已经足够吸引了,三大boss机体Zgundam,theO,卡碧尼,还有Z里登场的众多提坦斯可变机体,至于量产机,则有马拉萨伊,卡萨C,雷姆,GBbeta,GBalpha等等等等~
2007年3月开一下窗 几个月没来,今天醒来时用手机baidu搜索gundam的资料,链接到了一个live.space,想给个评论却非得要我登录,可惜手机的浏览器对javascript的支持不够,登录不了..终于有点冲动来这里灌灌水了,想想常吹点东西也没什么不好,说不定别人搜索时也能搜到这里,分享到一些好的事物或者经验再交流一下,也不错~ 28 octobre 魔兽 星际 红警强文!估计是SC爱好者所出,不过观点也算客观,至少我认为是这样^_^
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 魔兽里面 以不变应万变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 魔兽里面 常常讲这是理所当然 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族 魔兽玩久了 才知道 效率是第一 魔兽玩久了 才知道 等级是第一 魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战 魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 魔兽玩久了 你会品味什么是流行 魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作 |
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